時代別強化パック黒評価

お久しぶりです

まろだよ

 

前回は黒の基本を書いていたんですけど

パソコンがいきなりアップデート再起動かましてきたので書いてた

4割程度を消えました

 

ようするに

 

やる気がなくなりました!

新規ならちょっと書く意欲が湧いてきたので

 

環境は三姉妹とか青なんで

黒記事に需要あるかわかりませんが

触って思ったことを書いていきます

 

点数は5点満点

ファーストインプレッションの点→触ってみた評価点です

 

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1t魅力が一番強く使えるカード

また6t以降引いても祝融孟獲を回収できるのでまったく腐りません

まぁ戦象はおまけですが木鹿強くできるしまったく無駄ではありません

文句なしの満点カード

5点→5点

 

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献帝曹操チューター

(注 チューターはMTGである教示者のこと サーチする効果からこう呼ばれる)

曹操自体はパワー高いのですが献帝が4コストにしてはパワー不足しているので

今後強い献帝が出ると評価が上がると思います

三姉妹の中では有望株

2点→2.5点

 

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2カット2ドローただそれだけ

これは武力1500あっても許されたのではないかなぁと思います

劉表の生まれ変わりにしては

うーんこの

3点→1.5点

 

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賈クの生まれ変わり

無色1が重い・・・あと女性しか生やせないのがちょっと

王美人とか花曼生やせるから強そうと思っていた時期が僕にもありました

孫尚香で死滅しすぎて手のひらくるくる

4点→2点

 

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バニラ

いないと序盤弱すぎて必要悪

ダブルシンボル2000ならなぁ

3点→2.5点

 

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バニラ

金環が仕事しないので採用される1枚

2コス2000止める仕事

2点→2.5点

 

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2コストならとか

サーチ範囲が狭すぎだったり

前が強すぎたのわかるけどね

流石に不遇かなぁ

プール増えたらワンチャンあるけど武闘派女性は少ないからなぁ

現状は非情である

2点→1点

 

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戦闘確定ならなぁ攻めで使い辛いし

除外しても1000焼きと痒いところに手が届かない

武力3000は偉いんだけどね

象少ないから使うけど何かしら出たら抜けそうなんだよなぁ

3点→2.5点

 

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9弾献帝使ってたから評価してた

悲しいかな4コストになったことがここまで響くとは

キャストから起動で6コストかかる割にはリターンが弱め

起きる効果あるから魅力自体はポジティブ要素

使えるのは悲恋(パンプ) 師の教え 太平要術と弱いスペルはないですね

表7あったらゲーム勝ててますけどね・・・

4点→2.5点

 

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象1カット2ドローのアドマシーン

武力のミスマッチによる盤面干渉もお仕事

今回の黒最大のパワーカード

いうこと少ないくらい雑に強いです

5点→5点

 

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個人的オススメカード

呂布以外に使い辛かった悲恋を強く使えるカード

4コスト以下の象が増えたらもっと強くなると思う

4500ラインは作ることができるので

想像より盤面を持たせてくれる

2点→4点

 

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ちょっとコスト重いね

表2ならと思わなくもないけど

配備号令は受けでも使えるので想像以上に強いです

魅力はなくていいから復活が欲しかったなぁ

雑パンしても守っても良し

3点→3.5点

 

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他軍の7コストサイクルは兀

対みちる先生兵器

4コスト以下に人権を与えないパワーは偉大だね

諸葛だけ厳しいけど蜀が少ないから環境は追い風

黒を使うならどんなデッキにも入れられる完結型カードです

しっかり押さえておきましょう

4点→5点

 

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象パンプ計略

巨象より赤文字弱いけどやっぱり使いやすいのでいいね

休息サイクルよりかなりかなりかなりましなので

3点→3点

 

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ジャパ○パーク

城壁割るモードがあるおかげで想像よりアドがあります

疲弊した象も魅力持ちのおかげで簡単に満たせますし

上手く調整した感じがします

5点→5点

 

こんな感じですかね

三姉妹が500足りない問題で抜けていきました

1000と1500の差がでかいと思います

また陸遜がいるので1500と2000

3000と3500で評価が変わるかなと思います

 

25日の独眼竜では青がまだ多いと思いますが

しっかり勝てるデッキを作って見てください

 

ぐっどらっく

 

 

8弾キーワード能力解説

前々から言っていた8弾のキーワード能力についての記事です

発売前なので使用感は実際やって見なければわからないので手のひらクルの可能性はあります

じゃあまず

戦国側の精鋭から

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自国力内に自身と同じ名前のカードが待機であれば

敵効果の対象にならないと

すごくおまけキーワード能力

基本的に4枚しかないカードが表に1枚行ってしまうこと

それが待機でなければいけないことなどなかなかデメリットに見合うだけの強いメリット効果

崩しゲーになってはいるので活躍はありそう

個人的には4コストから5コストが持っていて強い特技ですね

主に崩されやすく戦線を維持できるコスト帯ですね

あとは1000~1500の撤退しやすいシステム武将

当たり前ですが序盤は盤面終盤は国力にいきやすいので

1枚国力にあれば撤退しにくいシステムであれば盤面に出すということもあり得ると思います

精鋭というキーワード能力はカード自体の評価に+0.3点くらいのパワーです

 

次に英知

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終了フェイズにハンド6枚以上なら待機になる

待機に戻す効果の強さは信親で実証済み

武将を展開させずクロックパーミッションのような使い方が主になるでしょう

盤面を大きく負けないようにし、非ずや伏兵をハンドに抱えながら戦うことになると思います

 

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大体こいつが盤面にいそう・・・

条件の6枚はかなり厳しいので妥当な効果ですね

待機武将に殴りかかる効果が少ないので

また悲恋呂布のケアとしても有能ですね

個人的には今回のプールにハンド上限を増やすカードなかったのは残念でした

追加されればマックスパワー上がった武将もいたんですが

以降のカードプールに期待

 

 

次は

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英魂ですね

攻撃勝利という条件の割にはかなりアド能力

崩し能力が焼きによっている分、攻撃勝利は難しいといえば難しいのかもしれませんが

にしても築城がこんなに簡単にできていいのだろうか?(反語

正直半兵衛いるから強いと思う(暴論

半兵衛ない人は頑張って集めましょう

元就難民に続いて半兵衛難民とかありえるかも?

 

ネクス

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追加されたキーワード能力のなかでは非常にマイルド

ハンド補充は計略になりやすい緑としては連撃を手札使わずにできれば実質2アドくらい稼げそう

啄木鳥から連撃して~みたいなソフトロックをしっかり作って行くことが大事かなと

また低コストの奮撃は枚数に迷いそう

戦闘の持って行き方が非常に差が出そう

 

最後に

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復活

自分のターンなら撤退しても

手札1枚で帰ってくる

今回の黒は手札補充手段が増えたことでかなり強く使えそう

とはいえ復活持ちの武力ラインはワンサイズ低く設定されているため

立ち回りや追い焼きなどを用意はしなければならない点は注意

うまく相討ち以上を取れるように立ち回っていきましょう

 

次回は早めに更新しようと思います

 

始めました

はじめまして

まろです

大体このブログを見る方はtwitterからだと思うので自己紹介は割愛させていただきます

ここでは主に戦国大戦TCGについて書いていきたいと考えております

理由としては
攻略(稚拙なことが多いので攻略と言っていいか憚れる)の記事が少ないこと
twitterでは文字数での限界があること

一番は自分が文章化することで
考えをスマートにするってとこですけどねw

そんなこんなで
思ったことをありのままに書いていきたいと思います
これは違うんじゃない?や適当すぎるだろwなどあるとは思いますが1つの意見、考えとして拾えるところを拾って頂ければなと考えております

では
この辺でと思いましたが
せっかくなので

11/11(土)
ドラゴンスター日本橋2号店様で行われた
一番槍戦について書いていきます

その日の結果は駄目でしたが
1回目1没 2回目2没
そこまでの環境についての考えを今回は書いていきます

今回は前日のメタ読みとして
黒は強いが癖が強くポテンシャルに対して使用者は10%以下
理由としては悲恋呂布は強いが安直には強くなく
手札は常にカツカツであることと盤面を持たせる3500~4000がどうしても足りないことですね
調整段階で早くすればハンドが足りず
遅くするには並べ合いや各コスト帯が弱い
この結果が覆ることがありませんでした
特に紅グッドスタッフにはダイヤが悪く
ウィニーは全く勝てませんでした
たぶんこだわりがなければ黒は使わない
32人トーナメントならばいても3人だろうとそう考えるに至りました
(余談としてはなお1人はいるのは知ってた)

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紅はトップメタ
曹操の獲得がデッキを回させるので
コンセプトがなくてもただただ回る
負けてはいけない戦闘がほぼ負けない
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使用者は45%~60%
非ずとグッドスタッフが半々いる
ミラーになればグッドスタッフが強い為、
グッドスタッフ>非ず>その他>グッドスタッフによるすくみになると考えていた
その為グッドスタッフならばその他のデッキを満遍なく見られる構築
非ずはグッドスタッフをなんとかできる構築を要求される

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呉としてはただの紙束
ところどころ強いが焼きはオーバーキルか焼ききれない
f:id:towano-sansaiji129:20171113042508p:plainこれだけは強かった

戦国だけのプールで戦うことが余儀なくされてる感じを早々に受けました
前環境の三姉妹ですが正直考えがなかったのはミスでした
実際序盤が信用できないと捨てたのは反省
しっかり調整し結果を出した菊鈴主君は流石だなと思いました

話がそれましたが
青は戦国を主体に15%~20%の人が選択
しかし大会を勝ち抜くことは無理で非ず紅に食われるだろうと予想


かなり未知数
大会前であり得ると思ったのは
真田と蜀
啄木鳥でどれだけやれるかが鍵ではあったので
今川館が必須の構築になるだろうと考えてました
またどちらも構築は偏り
グッドスタッフは流石にないと
実際周りでグッドスタッフは誰もいなかった

蜀が15%~
真田が10%
そしてほとんどが紅をメタにした構築になると予想
しておりました

結果としては
紅が多くなっておりここは読み通り
ただ非ずがほとんどいなくてグッドスタッフばかりだったのは読み間違え
ちゃんと読みきれてなかったなぁ
続いて緑がやや多かったかなと
これも戦旗などアーキはかなり多かったようにみえたので誤算
黒は全く見なかったのは読み通り
青が呉も結構いたことは読み違えといった感じでした
大会に出てしまうと全体の正確な分布が見られないので正しいデータを出してくれませんかね?
SEGAさん(猫なで声)

合戦2環境初期の
メタゲームとしては
tier1
紅グッドスタッフ

tier2

非ず紅
三姉妹

tier3
黒グッドスタッフ

これになるかなと思います
正直な話もうひとつくらいイベントあればこのゲームは弾ごとにしっかり環境が変わったりしてもっと楽しくなると思いますけどね
それがないのが残念ですね

今回はこのあたりで
不定期な駄文ですが読んで刺激になれば幸いです